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前几天,我们报道了微软推出十余款2005款新品的消息。而先于此,我们此前已经知道了罗技新的2005款产品的很多消息,其中最低端的G1鼠标以及新的笔记本鼠标V200已经在中关村少量上市。
罗技并不像微软一般以年度为周期,在每年的新财年伊始批量发布新品,而是在一年的不同时段陆续发布不同类型的产品,所以将之称为2005主打款要更贴切一些,因为按照历史,罗技一般在这段时间发布的都是新年度的主打型号,而在后续长达半年的时间里,再逐渐推出其他的产品。
目前,我们确知的罗技2005主打款包括最新G系列的四款产品——G1、G3、G5、G7,MX系列的最新产品MX610,V系列的两款新品V200和V400,V系列的新套装V250,目前尚未公开资料的新LX两款产品——LX5、LX7,当然,还有很YY的G系列键盘G15。
抛开键盘和非主流的V系列产品以及不明所以的LX系列,真正受到关注的显然还是主流的G系列和MX系列的六款鼠标。对它们的性能,我们掌握的资料远比微软的2005款新品多得多,但是在笔者看来,这一代产品,真正最重要的,并非是它们的性能。
当然,看这些产品的参数,还是很吸引人的,例如可调的2000CPI、16位的SPI接口等等。不过如果认真考虑一下,可调CPI是已经在MX518上作过试验的技术,而激光引擎更不是新东西,16位SPI接口,也是MX518上已经采用但没有大肆宣传的东西。至于2000CPI,实际上主要得益于采用激光IAS系统,由于激光IAS的成像清晰度的巨幅提升,能够达到1600CPI的DSP处理能力在使用激光IAS时达到2000CPI是轻而易举的事情。实际上,严格的说,罗技此次新品的引擎技术还达不到早一些发布的Razer
Copperhead的水平。
认真研究罗技新品的参数,我们实际上可以发现,一个最重要的指标——像素处理能力,在罗技的新产品上几乎没有进步,进一步说,至少与MX518相比,罗技的新品大部分在技术上并没有进步。纵观罗技此次的新品,G1和G3其实只是MX300和MX518的新引擎版。而高端的G5、G7在核心技术上相对于MX518并没有根本的进步,在某些项目上,例如可定义按键数量上,反倒落后于MX518与后续的G3,这在罗技的产品史上还是从未有过的。
在微软2005款新品报道的最后,我们提到了罗技新品的设计和编号规则,实际上代表了一种新的产品线分类方式,而微软的新编号则依然维系了传统的根据技术规格划分产品线的方式。
按照罗技的官方说法,“G”就是“Gaming”的意思,换句话说,这是针对游戏而推出的一个系列。而相应看MX610的设计,重点在省电、人体工学等方面的方案,看上去,MX系列将会发展为商业文字应用的产品。
按照商用和游戏的不同目标来划分鼠标类型,这在光电鼠标历史上是第一次(Razer这种只出单一类型产品的不算),这本身预示着光电鼠标历史已经结束了“技术推动”的阶段,开始进入“需求牵引”时期,进一步说,鼠标技术在经过了从1999年以来的6年高速发展后,将进入一个新的漫长的平台期。
在光电鼠标发展初期,无论是罗技、微软还是其他任何一家厂商,都是按照技术规格来划分产品,这本身背后实际上说明了光电鼠标技术在当时属于一种发展中的不成熟的技术。这样作为新研发的核心技术而制作出的高端产品,一方面要通过高价格收回技术研发的投入,另一方面由于每一代新规格引擎在规格上和实际使用效果上相对上代技术的巨大差异,仅靠核心技术规格就可以明显划分出产品界限来。
但是,随着光电引擎核心技术的完善,到目前这个时期,光电鼠标引擎已经渐趋失去进一步发展的意义——超过600万像素的DSP处理能力使得限制光电鼠标性能最主要因素,即高速移动性能不再是一个重要的因素;而1600CPI的精度已经可以保证在高达22寸的显示器上的使用,而这也是高CPI最最主要的应用价值(2000CPI相对于1600CPI实际只有数值上的意义了);高速USB轮询周期的使用,则使得接口不再成为高CPI的限制因素。而激光引擎作为光电鼠标的最后一个重大进步,使得光电鼠标的另一个主要
问题——表面适应性的问题不再存在。
当然,随着技术的提升,更高的引擎规格一定还会问世,但是在一个基础水平上,进一步的提升也许将只有技术上的价值,这正如去年IE4.0引擎将扫描速度提升了一半,但真的有任何一个人在使用中感受到任何的不同吗?
这样,技术发展产生的推动作用渐渐失去了,光电鼠标技术上的平台期开始了。
看起来,罗技对这一点早就有非常清醒的认识。MX510是罗技最后一代的以技术规格为基准设计的产品。到了2004年下半年款的MX1000和MX518出现,情况就发生了根本的变化(MX518虽然是2005年推出的,但按照各种迹象表明,其设计显然是2004年和MX1000几乎同步进行的)。
早在MX1000还没有在国内上市,笔者写作国内第一篇激光鼠标原理分析的时候,就明确地指出,MX1000显然不是一款针对游戏的鼠标,因为它在引擎核心技术上,除了使用了新的激光IAS系统外,在DSP、SPI等上没有任何相对于MX700的本质提升,甚至还要差于MX510。
非常明显,MX1000的设计,并没有考虑任何游戏的因素,它的出现主要是为了试验激光IAS的设计,罗技并不希望在其他方面冒任何技术风险。
而时隔半年推出的MX518,则显然是一款纯针对游戏的产品。首先说,MX518使用的可调CPI设计,对于商用来说其实是没有太大价值的。而更重要的是,MX518有两个特点极为重要,但在媒体评测中似乎少有被重视——这就是MX518换用了高速的SPI接口和取消了罗技一贯的配重设计。
这两个设计都明显的告诉我们,罗技在MX518不仅仅是在尝试新的可调CPI引擎,更重要的是在尝试一款针对型而不是通用性的鼠标的设计,因为这都是仅仅对于游戏才具有实际意义的改动。
MX1000和MX518的问世,是罗技光电鼠标历史上,也是各种品牌的光电鼠标历史上,第一次,新的顶级技术没有集中在一款旗舰级产品上,而是分别使用两款产品来尝试在IAS引擎和DSP引擎的两种不同的新技术。这是一个很异常的信号,我们可以认为这是因为激光IAS和可变CPI
DSP都是革命性的技术,集中在一款产品上风险过大,这可能是一个原因。但我个人以为,罗技借此机会来尝试变按技术规格划分产品线为按针对用户划分产品线,这才是最重要的原因。
到2005款产品问世,这种倾向就相当清楚了,不考虑旧瓶新酒的G1、G3,那么G5和MX610就代表了罗技针对两种不同用户的设计(G7不过是G5的无线版)。G5在MX518配重设计的基础上发展出来可调配重设计,相反去除了MX系列一贯的双拇指健设计和切换建设
计(这点非常重要!这说明了G系列并非是高大全的“旗舰”,而是很针对性的产品!),而去掉的两者恰恰是纯商用设计,对游戏价值不大甚至有害。
相反,MX610却保留了G5所去除的这些部分,而按照目前的资料来看,恰恰没有G5的2000CPI之类性能。显然,MX610也不是“旗舰”(实际上,笔者个人相信,MX610不是MX1000的后继产品,而是MX1000的一个补充产品)。
罗技2005款是否还会出一款“旗舰”,我们目前还不得而知,但笔者觉得不会有,G5和MX610的分化已经如此之大,一款包罗万象的“旗舰”既显得臃肿又显得无用。但是,与G系列的G7相比,商用系列推出一款旗舰取代MX1000还是可能的。
罗技产品规划的这个新趋势,对于广大的用户是一件好事情,这意味着我们今后能够根据自己的需要选择最有用最合适的产品,而不需要为了一个高速引擎而同时为一堆用不上的自定义按键着脑。实际上,罗技的这种新产品策略,背后的深背景
除了上述的技术平台期外,就是高速引擎和激光引擎技术的扩散。
去年,安捷伦高速引擎开始向普通厂商扩散,如果说当时还不是很明显的话,那么现在第三方厂商推出的高速鼠标已经屡见不鲜,而且高速鼠标的价格体系开始迅速崩溃,前不久刚刚有厂商发布了不到百元的可调CPI高速鼠标。另一方面,作为比高速鼠标进入门坎低得多的激光引擎扩散速度更是惊人,现在已经上市和酝酿中的激光引擎鼠标品牌已经多达10余个品牌,其中部分产品的价格已经到了100元出头的水平。
技术开始进入平台期,加上核心技术的迅速扩散,必然促使大厂商寻找新的技术出路,使自己的设计优势得以发挥。G和MX的分野就是这个背景的产物。
相信这也是其他厂商将不得不走的路,因为这是唯一的出路。否则,目前低端光电鼠标的乱世就是整个市场的明天。
但笔者很高兴,终于,光电鼠标的发展被引擎厂商主宰的时代终于看到了结束的一天,很快,我们就将迎来
鼠标设计再一次被鼠标设计师而不是芯片设计师主宰的时代,如机电鼠标末期,鼠标设计丰富多彩的时代将又一次来临。为它欢呼吧!
补:不过,从微软2005款的新闻看,作为第二大光电鼠标厂商的微软,似乎尚没有看清这个趋势。无论在设计还是产品线设计上,都依然在延续过去的模式。微软极动系列的成功,在于掌握着别人所不具备的核心技术
(也正因此才可以卖400%利润的高价还依然被认为性价比很高),但在核心技术逐渐扩散的大趋势下,微软如果不改弦更张,恐怕它的2005款的未来会不那么光
明。
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